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Saitek Pro Flighr Yoke TQ

Saitek Pro Flight Yoke TQ – FlightSimulatorParts review

Wie schon hier angekündigt möchte ich mal meinen persönlichen Eindruck des Saitek Pro Flight Yoke-TQ Aufsatz von FlightSimulatorParts  vermitteln.
saitek-tq

Wenn man einmal kurz  auf den zusammengebauten TQ schaut, kommt erst mal der Ohooo-Effekt. Eine Aufbesserung von 1000%. Denn der einfache Joystick wird für den Gelegenheitsflieger ja schon fast zum „realistischen TQ“.

Doch wenn ich länger draufschaue, missfallen mir immer mehr Details die auch für den kleinen Preis nicht hätten sein müssen.

Ich fange mal oben an und arbeite mich nach unten runter:

  • Throttle Knobs
    Verarbeitung und Material Ok, Größe stimmt .  Die  Schalter sind leider alles andere als mittig eingesetzt. Schön wäre auch gewesen selbige tiefer in die „Griffe“ einzusetzten. So sehen sie leider wie Kirchturmspitzen aus. Die Schalter hab ich rausbohren müssen da sie leider beim rausziehen abgerissen sind. Doch dazu später in einem weiteren Artikel „Wie pimpe ich mein Saite TQ?“
    knobs_org
  • Grundgerüst
    Auf dem ersten Blick sieht es wie gesagt gut aus, schaut man aber näher hin und fasst das Material auch mal an merkt man schon das günstige minderwertige Materialien eingesetzt und schon stellenweise lieblos zusammengesetzt wurden.
    Ich dachte das Grundmaterial wäre MDF, Trespa oder was ähnlich stabiles. Dennoch besteht es aus einem sehr leichten zerbrechlichen mir nicht bekannten Material. Wenn man ordentlich damit umgeht könnte es auch länger halten. Hier fängt schon das „Lieblose“ an. Warum wurden die Löcher der Schrauben nicht ordentlich gesenkt und nach dem Verschrauben mit lackiert ? Es würde hochwertiger ausschauen.
    Ein vergleich zu einem Original Nachbau (hier ein Bauteil von Wolfgang Niemann, der in der Simmerszene als „TQ-Baumeister“ kein Unbekannter ist) zeigt das der Saitek-TQ Aufsatz ca. 80% kleiner als das original ist.
    IMG_4063  IMG_4049
  • Thrust Revers Handle
    Auch die sind Ok. Lediglich die Verarbeitung der Hebel lassen wieder mehr oder weniger zu wünschen übrig. Ich erwähtne schon das man für 70€ keine Wunder erwarten darf. Aber  ein wenig mehr  schleifen, sprühen etc. an vielen Stellen hätte das Produkt nochmals 100% besser gemacht. Dafür hätte ich gerne auch mehr gezahlt.
    IMG_4064  IMG_4080
  • Spoiler & Flaps Handle
    Auch hier sind beide „Knöpfe von der Größe und Verarbeitung Ok. Wie bei den Stangen der Reversern hätte man auch hier wieder mehr Sorgfalt walten lassen können. Ein wenig Farbe auf die Innenseite hätte auch nicht geschadet.
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Mein Fazit:
Alles in allem ist der Saitek Pro Flight Yoke-TQ Aufsatz von FlightSimulatorParts trotz einiger schwächen Ok. Mit ein wenig Aufwand kann man das Teil noch aufwerten. Wer  z.b. vorhat die Schalter funktional zu machen, sollte das vielleicht bei der Bestellung mit angeben.  Es ist besser wenn die Schalter nicht eingesetzt sind (sie reißen sehr schnell ab). Das einzige was wirklich besser ist, ist der 99,99% motorisierte Nachbau von meinem Kollege Wolle der aber auch in einer ganz anderen Preisklasse spielt.
737 throttle quadrant 1   737 throttle quadrant 4

BMW e36 Tacho TFT mit i2c an zweitem Arduino


Da der Radioschacht von meinem Cockpit ja noch ungenutzt ist und ich ja auch nur analoge Abzeigen habe, dachte ich mir ich baue mir noch ein Display für weitere Informationen ein.
Zur besseren Verwaltung habe ich einen zweiten Arduino angeschlossen an dem derzeit zu testzwecken ein 1.8 Zoll SPI TFT angeschlossen ist.

Möglich wäre auch ein anderes Display mit Touch und/oder SD-Card um verschiede informationen abrufen zu können.

Eine recht einfache Möglichkeit mehrer Arduinos zu verbinden, bietet der i2c (I2C-Bus), da nur 2 Kabel für SDA, SDC benötigt werden.
Die Stromversorgung teilt sich selbiger mit dem ersten (Master) Arduino.

An diesem “Bus” konnen bis zu 112 Arduinos angeschlossen und über einen USB-port angesprochen werden.

Transfer rate: 10 Kb/s (low speed) – 100Kb/s
SDA – Serial Data line
SCL – Serial CLock line
128 possible addresses
16 reserved addresses
112 devices max
Devices have to share both 5V (Power) and GND (Ground)

Es müssen nur A4, A5 (Leonardo: A2,A3, Due/Mega: A20,A21) der Arduinos verbunden werden.
Jeweils zwischen den Leitungen zur 5v muss ein 1,5 KOhm Widerstand (nicht benötigt beim Mega) eingesetzt werden.

Erste Test sind abgeschlossen und ich werde mir jetzt erstmal ein grösseres 3.2 Zoll TDT mit Touch und SD bestellen.

BMW Tacho mit Led TFT

Arduino mit Arduino verbinden I2C

Eine recht einfache Möglichkeit mehrer Arduinos zu verbinden, bietet das i2c (I2C-Bus), da nur 2 Kabel benötigt werden.

An diesem „Bus“ konnen bis zu 112 Arduinos angeschlossen und über einen USB-port angesprochen werden.

  • Transfer rate: 10 Kb/s (low speed) – 100Kb/s
  • SDA – Serial Data line
  • SCL – Serial CLock line
  • 128 possible addresses
  • 16 reserved addresses
  • 112 devices max
  • Devices have to share both 5V (Power) and GND (Ground)

Es müssen nur A4, A5 (Leonardo: A2,A3, Due/Mega: A20,A21) der Arduinos verbunden werden so wie jeweils zwischen den Leitungen zur 5v ein 1,5 KOhm Widerstand (nicht benötigt beim Mega).

Arduino i2c Master Slave

 

Arduino IDE – Code::Blocks

Alternative IDE

Wem die schlichte Entwicklungsumgebung der Arduino IDE nicht reicht, sollte sich unbedingt mal Code::Blocks ansehen.

codeblocks

LCD mit I2C

Der Vorteil eines I2C-Moduls liegt klar auf der Hand… 2 statt 5 Kabel, somit sind mehr Pins frei.
Will man mehr als ein LCD ansteuern, kein Problem….. es bleiben 2 Kabel 🙂

Board I2C an pin:
Uno, Nano, Ethernet A4 (SDA), A5 (SCL)
Mega2560 20 (SDA), 21 (SCL)
Leonardo 2 (SDA), 3 (SCL)
Due 20 (SDA), 21 (SCL), SDA1, SCL1

#include 
#include 

LiquidCrystal_I2C lcd1(0x27,2,1,0,4,5,6,7); // 0x27 is the I2C bus address for an unmodified backpack
LiquidCrystal_I2C lcd2(0x20,2,1,0,4,5,6,7); // 0x27 is the I2C bus address for an unmodified backpack

void setup()
{
  // activate LCD 1 module
  lcd1.begin (16,2); // for 16 x 2 LCD module
  lcd1.setBacklightPin(3,POSITIVE);
  lcd1.setBacklight(HIGH);

  // activate LCD 2 module
  lcd2.begin (16,2); // for 16 x 2 LCD module
  lcd2.setBacklightPin(3,POSITIVE);
  lcd2.setBacklight(HIGH);
}

void loop()
{
  lcd1.home (); // set cursor to 0,0
  lcd2.home (); // set cursor to 0,0

  lcd1.print("LCD 1"); 
  lcd2.print("LCD 2");

  lcd1.setCursor (0,1);        // go to start of 2nd line
  lcd1.print(millis());
  lcd2.setCursor (0,1);
  lcd2.print(millis());
  delay(1000);
}
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